3つの攻撃から行動を選び、ライバルごとに変わる強さや運要素を乗り越えながら撃破数を伸ばしていきます。
ライバルのタイプは「ノーマル」「スピード型(HPと攻撃が弱いがミスが少ない」「パワー(HPと攻撃が高いがミスも多い)」に「弱いライバル」と「本当のライバル」のタイプがいます。

4からは敵のグラフィックを変更しました。

Published 3 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorJING(ジン)
Made withGodot
TagsShort, Singleplayer, Turn-based
AI DisclosureAI Assisted, Graphics, Sounds, Text

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